ක්රීඩාවේ පරමාර්ථය වන්නේ ධාවන තුනක් හෝ වැඩි ගණනක් සහිත කාඩ්පත් කාණ්ඩගත කිරීම (එකම ඇඳුම වැඩි වීම හෝ අඩු කිරීම) හෝ වර්ග තුනක් හෝ වැඩි ගණනක් ඇති මෙල්ඩ් ගොඩනැගීමෙන් සියලුම කාඩ්පත් ඉවත් කිරීමයි. ධාවනය සඳහා උදාහරණයක් ලෙස Ace of Clubs, the Two of Clubs සහ Three of Clubs ඇතුළත් විය හැකිය. කට්ටලයක් හදවත් හත, සමාජ ශාලා හත සහ දියමන්ති හත විය හැකිය.
සාමාන්යයෙන් ක්රීඩකයන්ට කාඩ්පත් දහයක් ලබා දෙනවා. ඉතිරි කාඩ්පත් තොගය ලෙස හඳුන්වන ගොඩක මුහුණට පහළින් තබා ඇත. ක්රීඩකයින් ලකුණු කිරීමට, කට්ටල කිරීමට හෝ කාඩ්පත් ඉවත් කිරීමට උත්සාහ කරයි. කාඩ්පත් තැබීමෙන් අදහස් වන්නේ ඒවා මේසය මත ඇති වෙනත් මිශ්රණයකට දැමීමයි. මෙය කළ නොහැකි නම්, මේසය මැද ඇති ගොඩට කාඩ්පත් විසි කිරීමට ද හැකිය.
ජයග්රාහකයා වීමට සියලුම කාඩ්පත් තැබීමට ක්රීඩකයන් ප්රථමයෙන් සිටිය යුතුය. ජයග්රාහකයා ප්රකාශයට පත් කළ විට අනෙක් ක්රීඩකයින් කාඩ්පත් තබා ගැනීම සඳහා දඬුවම් ලබා ගනී. මුහුණු කාඩ්පත් සඳහා ලකුණු 10ක්, ඒසස් එක ලකුණක්, සහ ඉතිරිය ලකුණු අටක් ලබා ගනී. අඩුම ලකුණු ලබා ගත් ක්රීඩකයා ජය ගනී.
මූලික නීති සහ උපාය
පිරිසිදු අනුපිළිවෙල හොඳම සංයෝජනයයි. එය එකම ඇඳුමකින් සහ පිළිවෙලට කාඩ්පත් තුනක් ඇතුළත් වේ. ක්රීඩකයන් ඇඳුමක් මැද කාඩ්පත් දමා ලකුණු කිරීමද වඩාත් සුදුසුය. ඉහළ හෝ පහත් ඒවා භාවිතා කරනවාට වඩා මෙම කාඩ්පත් භාවිතයෙන් අනුපිළිවෙලවල් සෑදීම ඉතා සරල ය.
වඩාත්ම වටිනා කාඩ්පත් විසි කිරීම හොඳම අදහසයි. මෙය වේගයෙන් සිදුකිරීමෙන් අඩු ලකුණු සහිත කාඩ්පත්වලින් අත පිරෙනවා.
රම්මි රීති බොහෝ විට ක්රීඩකයන් තෝරා ගැනීම මත රඳා පවතී. ඔවුන්ට ලකුණු මත පදනම්ව වට කීයක් සහ ක්රීඩාව අවසන් කළ යුතුද යන්න තීරණය කළ හැකිය. රම්මි යනු විනෝදජනක හා සරල දෙයකි ජංගම කැසිනෝ ක්රීඩාව.